網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)當(dāng)中計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用優(yōu)勢(shì)在高處理精度優(yōu)勢(shì)上也比較突出,當(dāng)前先進(jìn)信息技術(shù)的科學(xué)化運(yùn)用下,計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù)的發(fā)展比較迅速,圖像處理的精度大大提高,有效促進(jìn)了模擬圖像的處理。
造成網(wǎng)頁(yè)加載速度慢的原因很多,一是程序設(shè)計(jì)工作人員在網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)過(guò)程中一味追求視覺(jué)體現(xiàn),并且不注重代碼的優(yōu)化,這就使得HTTP的請(qǐng)求數(shù)量不斷增多,其次是程序設(shè)計(jì)工作人員的經(jīng)驗(yàn)不足,無(wú)法進(jìn)一步優(yōu)化相應(yīng)的代碼。
在網(wǎng)上三維虛擬展示方面現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)了許多優(yōu)秀的技術(shù),如虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言( Virtual Reality Modeling Language,VRML ) ,View Point,Cult3D,QTVR以及Java3D等,可以實(shí)現(xiàn)不同程度上的三維可視化。這些技術(shù)逐漸發(fā)展形成了Web3D技術(shù)。
在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,Sprites指的是包含于場(chǎng)景中的二維圖像或者動(dòng)畫(huà),最開(kāi)始這項(xiàng)技術(shù)是應(yīng)用于街機(jī)游戲中,它將多張圖片組合到一個(gè)網(wǎng)格上,然后通過(guò)程序?qū)⒚總€(gè)網(wǎng)格的內(nèi)容定位到手機(jī)屏幕上。
隨著Web 網(wǎng)頁(yè)App的快速發(fā)展,移動(dòng)終端App使用HTML5的方式來(lái)開(kāi)發(fā)越來(lái)越普及,為了更好地服務(wù)當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的需求,HTML5新增了很多新元素及應(yīng)用功能,離線(xiàn)緩存就是重要功能之一,它的出現(xiàn)可以解決在沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)信號(hào)的情況下,瀏覽器在關(guān)閉網(wǎng)頁(yè)后再重新打開(kāi),瀏覽的數(shù)據(jù)就可以進(jìn)行恢復(fù),節(jié)省了網(wǎng)絡(luò)流量。
預(yù)加載的方法很多,如:CSS和JavaScript實(shí)現(xiàn)、僅使用JavaScript加載、使用Ajax實(shí)現(xiàn)預(yù)加載。
絕大多數(shù)瀏覽器支持Gzip格式,開(kāi)啟后一般可以將數(shù)據(jù)傳輸體積縮小50%,能夠有效提高網(wǎng)絡(luò)傳輸速度。
泛娛樂(lè)時(shí)代的文化狂歡以消費(fèi)主義的本質(zhì)產(chǎn)生了“眾聲喧嘩”“娛樂(lè)至死”的網(wǎng)頁(yè)審美導(dǎo)向,既消解了信仰、價(jià)值與理性精神,也解構(gòu)了崇高、英雄和經(jīng)典等權(quán)威,嚴(yán)重沖擊我國(guó)主流意識(shí)形態(tài)的主導(dǎo)地位。審視網(wǎng)頁(yè)生態(tài)“泛娛樂(lè)化”現(xiàn)象是當(dāng)前構(gòu)建良性輿論環(huán)境、維護(hù)主流意識(shí)形態(tài)穩(wěn)固地位的重要議題。
隨著時(shí)代的發(fā)展,留白逐步從傳統(tǒng)繪畫(huà)形式延伸到其他藝術(shù)領(lǐng)域,平面設(shè)計(jì)即可被視為從傳統(tǒng)繪畫(huà)演化而來(lái)的二維藝術(shù)表現(xiàn)形式。為了吸引受眾的注意,設(shè)計(jì)者需要充分關(guān)注并為之付出精心設(shè)計(jì)創(chuàng)意的主動(dòng)思考。
方形圖像在生活中最為常見(jiàn), 也是網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中應(yīng)用最多的一種形狀, 尤其是相對(duì)莊嚴(yán)的機(jī)構(gòu)網(wǎng)站或者內(nèi)容, 選擇的圖像就要是方形結(jié)構(gòu)。